# Разработка

читать 4 мин.
0 50

Автор рассказывает о своём опыте разработки игры для ZX Spectrum. Он описывает основные элементы игры, такие как персонаж, управление, препятствия и бонусы. Также автор говорит о технических аспектах разработки, таких как частота обновления экрана и pixel fillrate. В конце автор выражает желание основать студию по разработке игр для ZX Spectrum.

Прочитать полностью