Автор рассказывает о своей страсти к играм на ZX Spectrum 48k и о том, как он решил вернуться к созданию игр на этой платформе. Он описывает свой опыт работы с различными языками программирования и движками, а также объясняет, почему выбрал именно ZX Spectrum 48k. Автор хочет вернуть ту атмосферу, которая была в играх на этой платформе, и написать игру без использования сторонних движков, используя только 41 килобайт памяти.